Phase 6: Plattformprüfungen und absolute RGB-Farben, Change 05 archivieren
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@@ -0,0 +1,18 @@
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## MODIFIED Requirements
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### Requirement: Klassische Farbpalette und Blink-Simulation
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Der Bildschirm SHALL die klassische Palette abbilden (Vordergrund 0–15,
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Hintergrund 0–7) als feste 24-Bit-RGB-Werte ausgeben, unabhängig von Terminalprofil
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und Farberkennung (klassisch 1 = #0000AA, 4 = #AA0000). Dieselbe
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Abbildung SHALL für IDE, Formularvorschau und BASIC-Ausgabe gelten;
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programmbestimmte Farbnummern SHALL unverändert bleiben. Blinkende Vordergrundfarben (16–31) SHALL als „hell"
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simuliert werden (Farbe − 16, Intensitätsbit gesetzt) — kein echtes
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Terminal-Blinken.
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#### Scenario: Blink wird hell
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- **WHEN** `COLOR 17, 0` gesetzt wird (blinkend Blau)
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- **THEN** wird mit heller Vordergrundfarbe 9 gerendert
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#### Scenario: Programmbestimmte absolute Farbe
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- **WHEN** ein Programm COLOR 7, 1 oder entsprechende ForeColor-/BackColor-Eigenschaften verwendet
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- **THEN** wird #AAAAAA auf #0000AA ausgegeben, auch bei abweichender ANSI-Palette und ohne COLORTERM
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